ColchisFM地震正演技巧——如何在实际地震剖面基础上增删地质体开展正演 在实际地震正演过程中,很多油田客户都希望看到在实际地震剖面上如果增加/减少一个砂体,或者仅仅目的层储层变厚/变薄,物性变好/变差,含油性改变地震上会是什么样的响应,而不仅仅是理论的模型,这时常规的正演软件就不能满足要求了,就要用到ColchisFM强大的多图层属性组合赋值功能,接下来小编就带大家跑一下这个流程。操作很容易的,感兴趣的一定要实际练一练啊。可以通过微信公众号留言或电话/网站/邮件/微信等各种渠道联系我们获得软件试用。
步骤1:在解释系统里优选地震剖面输出SEG-Y
首先在解释系统里面显示地震剖面,可以是主测线、联络线或任意线,根据你要说明的问题优选你想正演的大概范围,一般正演范围以纵向1秒,横向200CDP左右为宜,这一般已经足够说明你要表达的问题了,可以包含几个有代表性的波组,典型地质体,断层,不整合等,之后将地震剖面输出成为标准SEG-Y格式。
步骤2:在ColchisFM中加载SEG-Y文件
Data → Import SEG-Y File
目前ColchisFM释放版本是一个二维模式的地震正演,因此在加载解释系统输出的SEG-Y时要对道头进行一个简单修改,使三维测线道头变成二维模式。
修改道头方法很简单:在打开SEG-Y文件后,在道头预览窗口上的关键字位置点击右键,会弹出菜单,就可对该道头进行修改,如给定一个常数,或在当前基础上加减乘除,或对当前道头按照自然数序列赋值(SEQNO)等,给定参数后,按OK,就对该文件在内存的映像进行了修改。
目前在建立工区时一般默认线号为1,CDP从1-200(依据建工区设定),纵向时窗1秒,因此一般需修改以下3个道头:
(1)Line【字节9-12】,设为==1
(2) CDP【字节21-24】设为顺序数字SEQNO =1 2 3 4…
(3) 起始时间delrt【字节109-110】设为==0
设置完成后,Apply Trace Header Edit ,
扫描道头并加载 Scan Header → Load Seismic
实际SEG-Y中数据超过该Line/CDP/time的可以正常加载,但不能显示和使用。
步骤3:将SEG-Y地震转换为阻抗或速度
严格来说,最好的方法是通过井约束的反演来得到阻抗或速度,直接用SEG-Y加载进来,
如果你们手里没有反演结果,也可以在你比较关注的小的正演时窗里,通过地震体通过简单变换快速得到一个相对比较可靠的阻抗或速度体
1. 在地震窗口显示加载的剖面,统计地震数据值域,如例子中地震的中值为0,值域在±7000 范围
2. 通过井上统计,地震时窗范围内测井速度的中值在4000左右,值域在3000-5000, 即±1000范围
3. 对地震数据进行处理,转换为绝对阻抗或绝对速度剖面
Processing → Processing & Attributes
(1)对地震相移-90或道积分,将地震变为相对阻抗
→ Phase -90度 →Start
(2)将相对阻抗刻度到±1000范围
→ Math → Constant → /7 →Start
(3)将数据体中值平移转换为纵波速度体
→ Math → Constant → +4000 →Start
步骤4:将速度体输入进入速度模型
将模型设计器的显示模式从Edit改为Vp,将处理后的速度体拖入VP中,形成基础纵波速度体,如左图所示。
之后就可以如常规正演模式那样,在编辑模式下画地质体、裂缝体等,再网格化和正演,就可以看到正演剖面了,当然地质体既可以用VP提供参数,也可用泥质含量/孔隙度/饱和度模式填参,在此就不在赘述。
本例中我们在背景速度的基础上增加了一个河道,河道砂岩的油藏参数为:泥质含量10%,孔隙度23%,含水饱和度100%,软件通过内置岩石物理模型,自动填充其纵波速度设为3367m/s(实际速度依赖于建立的精细岩石物理模型)
可以看到正演地震剖面(中间)和实际地震剖面(右图)整体相似度很高,但仅在200ms附近增加了一个河道沉积体的地震强谷/强峰反射,结果非常直观和自然。
在本例中,通过拖动一个速度数据体到Vp属性窗口,实质上是建立了一个Mask_Vp属性层,你可以在数据管理器里面控制是否显示或参与网格化。
小知识:
ColchisFM在属性建模时实际上包含了几个属性图层,最后综合形成可用于正演的弹性属性,这里给大家介绍一下:
Colchis属性建模时考虑到不同地质家的需求,以及数据来源的差异性,将属性分为6个图层:1)背景图层、2)构造图层、3)井插值图层、4)外部MASK输入图层、5)手工地质体图层、6)裂缝地质体图层,你可以建立其中任意1个或几个图层,缺省情况下各图层按照顺序依次上叠,1在最下部,6在最上面,最终以从顶面所见属性进行网格化,作为最终弹性属性进行地震正演。其中比较特殊的是6)裂缝地质体图层,它和下面的属性缺省设置是相减关系,即由于裂缝的存在会使下面的弹性参数变低。
1、背景图层
范围:全工区,缺省速度2000m/s
2、构造图层
每个地质单元可以给定一个参数值,如Vp=4000,或者每个/某个地质单元属性渐变,如某个网格从左到右速度从70%--100%,这样在基础VP=4000情况下,实际该网格的速度是2800-4000m/s
3、井插值图层
基于建立的构造格架和输入的井曲线,可以插值形成期望的弹性曲线
4、外部Mask输入属性层
通过外部SEG-Y或者某个/多个数据变换运算得到的弹性参数可以直接输入到你期望的某个弹性里面,像本例就是利用这个功能将基础的地震转换成速度加载进来进行的赋值。
5、手工地质体图层(单值或渐变)
通过手工画制多边形可在任意位置画任意形状的地质体,可复制Ctrl-C/粘贴Ctrl-V地质体或属性,每个地质体可填写弹性参数(Vp、Pimp等),可填写油藏参数(Vsh、PHI、Sw),可单值如Vp=4000,也可渐变,如从左到右孔隙度2-30%变化, 各个地质体也有先后显示顺序之分,也可调整其前后顺序。
6、裂缝地质体图层
以上5层的地质体或地质单元在其范围内填充,都是完全填充(实心的),且缺省状态下上面图层会盖住下面图层(当然也可自行设置成其他覆盖关系),形成基础属性体。但裂缝地质体和其他都不一样,这是因为:
1) 裂缝层位于各层的最上方
一般构造运动都晚于沉积时期,或多期次活动,造成地层的断裂或缝隙
2) 裂缝层在其发育范围内不是均匀的,是方向各向异性的,不能用单一值填充
针对裂缝的发育特点,ColchisFM针对性设计了裂缝地质体,在这个地质体里,裂缝的分布不是均匀的全部填充,而是在地质体范围内做随机模拟,模拟过程中给定裂缝发育的主方位角度以及角度容许偏差,裂缝片长度及长度偏差,裂缝孔隙度,以及裂缝片宽度,sigma coefficient标准差系数(介于0-1之间,表示数据的偏离程度,值越大越分散)。
3) 裂缝层可能会穿越不同的沉积地层,是在基础属性体的后期改造,是原有地层的破坏,会导致速度、阻抗等在原有基础属性值上的降低、不能用单一弹性参数描述贯穿不同地层同一裂缝体,和下部基础属性体不能是覆盖的关系,因此在裂缝地质体内模拟裂缝发育的地方会对基础弹性参数体相减进行惩罚,来描述这种裂缝或断层的响应。
通过以上步骤,大家就可轻松建立一个整体和实际地震非常接近,但又能局部反映地质模式的正演剖面,更深入理解地震反射特征所隐含的储层岩性、物性和流体信息,优化井位设计,提高钻井的成功率。
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