本帖最后由 张鹏83 于 2020-11-17 09:50 编辑
相信大家对tNavigator中的独特的水力压裂裂缝模拟技术感触颇深,不仅简化了裂缝模拟的工作流程,更是大幅度提高了运算效率,能够满足全区范围的大规模裂缝模拟需求!
但是,通过“虚拟射孔”手段模拟裂缝生产过程依然略显单薄。今天将向大家介绍tNavigator在裂缝模拟中的另一种手段——LGR,不仅可以模拟复杂几何形态的裂缝,还可以实现储层改造区域属性的渐变!
总体思路:点/线>>面>>模板>>裂缝改造区域的属性以及井与裂缝的连接>>激活裂缝
【Step1:裂缝路径】 通过折线确定裂缝的路径(折线采用相对坐标)
【Step2:创建裂缝面】 将多个裂缝折线合并在一起,形成裂缝面。
【Step3:依据裂缝面建立裂缝模板】 裂缝模板用于定义LGR参数、裂缝的高度和长度等
下图为简化后的示意图。
值得注意的是:FRACTURE_TEMPLATE还可以指定裂缝和裂缝改造区域可以具有矩形形状或由具有特定曲率的曲线形成,由选项SHAPE指定:
另外,FRACTURE_TEMPLATE还能够以指定角度围绕垂直轴旋转裂缝,垂直轴可以围绕裂缝平面中的锚点旋转,分别通过选项ROTATE_XY和ROTATE_Z指定:
【Step4:裂缝区域以及改造区域的属性渐变】 裂缝区域的渗透率会从中心(1000mD)至边界(500mD)进行线性差值;
裂缝改造区域的渗透率会从中心(500mD)至边界(200mD)进行线性差值。
【Step5:定义裂缝模板与井的连接】 注意:在此之前,需要先定义对应井的井轨迹。
定义STAGE;裂缝模板与井通过井轨迹深度(md)来指定连接位置:
【Step6:激活裂缝】 在指定时间步激活裂缝,使STAGE与FRACTURE_ARITHMETIC对应
Tips:Step1-5的操作都是在GRID部分,而Step6的设置在SCHEDULE部分。
至此,我们完成了一条不规则形状的裂缝以及裂缝改造区域的设置:
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通过LGR对裂缝进行模拟技术,可以令水力压裂情况在数模中体现得更加真实有效!
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